Pablo CondeContáctame
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Skate

Modelado de un monopatín antiguo realizado como ejercicio personal de escultura y texturizado. El proceso comenzó con un blockout en 3ds Max, seguido de una fase de escultura de detalle en ZBrush para trabajar el desgaste y las imperfecciones de la madera y las ruedas. La texturización se completó en Substance Painter, buscando un acabado realista que reflejara el uso y el paso del tiempo sobre el material.

Zippo y caja de cerillas

Mechero Zippo antiguo con caja de cerillas, desarrollado como pieza de estudio de escultura y renderizado. Durante este proyecto profundicé en nuevas técnicas de escultura en ZBrush, además de trabajar la ambientación de las renderizaciones para reforzar la atmósfera de la escena.

Singer 1980

Estudio en detalle de la máquina de coser manual Singer de 1890, desarrollado como proyecto de clase. En este trabajo experimenté con nuevas técnicas de texturizado para diferenciar los distintos materiales y acabados de las piezas del modelo.

Telegrafo antiguo

Old Telegraph Modelado de un telégrafo antiguo de Jesse H. Bunnell, realizado en 3ds Max y texturizado en Substance Painter. Un ejercicio centrado en la reproducción fiel de los detalles mecánicos y el acabado de un instrumento de época.